Abilities
设计
DESIGN
设计不仅仅是一项技能或是一种激情,它包含在人类活动的方方面面,是对美学的实践,是一种生活方式,定义了工作、娱乐和与他人的互动。
设计的核心思想是表达美,这个过程除了要求设计者对相关业务领域熟悉之外,同时应当具有相当程度的艺术鉴赏和归纳能力。这种能力是建立在不断学习和自我提升的基础上,它并不是一种天赋,而是一种后天的品味和建构。
硬件
HARDWARE
阿瑟·克拉克说,"任何足够先进的技术,都与魔法无异"。尽管计算机技术的发展让我们现实的生活仿佛置身于魔法的世界中,但是科学本身并不像是魔法那般难以捉摸。
对计算机硬件(CPU、内存、硬盘...)部分的工作原理充满好奇,这样的好奇心驱使着我一定想要去搞清楚这些神奇的装置背后究竟是怎样的工作原理,并由此开启了我自己软件开发的道路。
软件
SOFTWARE
软件的目的在于调用有限的硬件资源处理一个个具体的问题。它的美往往表现在解决特定问题时所呈现出的精巧结构,这种结构是明确的,部分时候甚至是唯一的。
软件之于硬件,犹如灵魂之于躯壳(Ghost in the SHELL)。软件赋予硬件以生命 ,从按下开机按钮的那一刻开始,电流在各元器件之间奔腾不息,从这一刻开始,躯壳才被赋予了灵魂。
Works
GIS
我目前从事 GIS 相关的工作。GIS 的全称是地理信息系统(Geographic Information System),这是一门借助计算机科学、地理学、地图学以及遥感技术,对地球表层空间中与地理分布相关的信息进行采集、存储、计算和分析的学科。
人类的几乎一切活动都可以与空间相关联,借助 GIS 的空间分析能力,能够将来自众多独立信息源的数据整合,找到数据之间的模式和关系,将复杂的数据尽可能的变得通俗易懂, 从而得到全新的结果。应用空间分析,可以是确定数据之间的关系、可以是描述事物的发展和变化趋势、可以是提供指导预测、也可以是寻找最佳位置和路径。